<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>木头人（仿小羊肖恩）</title>

    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,
        body {
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: #0b99e5;
        }
        .per {
            position: absolute;
            width: 65px;
            height: 85px;
            background: url("./img/二组木头人透明动画.png");
            /* 设置背景图片偏移值 */
            background-position: 0px 0px;
            /* 设置背景图片不平铺 */
            background-repeat: no-repeat;
            /* 设置背景图片大小以适应元素 */
            background-size: 1040px 187px;
            left: 0;
            bottom: 0;
            /* background-size: cover; */
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <!-- <div class="per"></div> -->
    </div>
</body>
<script>

    var person = {
        paras: {
            // 元素移动跨度
            moveSpeed: 7,
            // 元素刷新间隔
            timerInterval: 50,
            // 生成元素最大数量
            perNum: 8,
            // 绘制元素的容器
            container: document.getElementsByClassName('container')[0],
        },
        init: function () {
            // 创建木头人
            this.createPer(this.paras);
        },
        createPer: function (paras) {


            // 定时生成木头人
            var timer = setInterval(function () {
                if (paras.container.getElementsByClassName('per').length < paras.perNum) {
                    var per = new Person(paras);
                }
            }, 500);

            // 木头人构造函数
            function Person(paras) {
                this.speed = paras.moveSpeed + Math.floor(Math.random() * 5);
                this.container = paras.container;
                this.interval = paras.timerInterval + Math.floor(Math.random() * 50);

                var className = "per";
                // 设置帧宽 高 数量
                var frameWidth = 65;
                var frameHeight = 85;
                var frameNum = 16;
                // 背景图片偏移量
                var positionX = 0;
                var positionY = 0;
                // 创建木头人
                var perDiv = document.createElement('div');
                perDiv.className = className;
                var left = 0 - perDiv.offsetWidth;
                this.container.appendChild(perDiv);
                // 定时器中引用对象属性
                var _self = this;
                // 是否被拿起
                var _take = false;
                // 定时绘制木头人动画及移动
                var timer = setInterval(function () {
                    positionX += frameWidth;
                    if (positionX >= frameWidth * frameNum) {
                        positionX = 0;
                    }
                    perDiv.style.backgroundPosition = -positionX + 'px ' + positionY + 'px';
                    if (!_take) {
                        left += _self.speed;
                        if (left >= _self.container.offsetWidth - perDiv.offsetWidth) {
                            _self.container.removeChild(perDiv);
                            clearInterval(timer);
                        } else {
                            perDiv.style.left = left + 'px';
                        }
                    }
                }, _self.interval);
                // 添加木头人鼠标按下消息处理
                 perDiv.addEventListener('mousedown', function (e) {
                    //  设置拿起是的状态
                    _take = true;
                    _offsetX = e.offsetX;
                    _offsetY = e.offsetY;
                    positionY = -94;
                    var mousemove = function (e) {
                        perDiv.style.left = (e.clientX - _offsetX) + 'px';
                        perDiv.style.top = (e.clientY - _offsetY) + 'px';
                        console.log(e.clientX,e.clientY,_offsetX,_offsetY);

                    }
                    var mouseup = function (e) {
                        // 鼠标抬起时移除消息处理函数
                        document.removeEventListener('mousemove', mousemove);
                        document.removeEventListener('mouseup', mouseup);
                        // 恢复变量
                        _take = false;
                        positionX = 0;
                        positionY = 0;
                        left = e.clientX - _offsetX;
                    }
                    // 添加鼠标移动和抬起的消息处理
                    document.addEventListener('mousemove', mousemove);
                    document.addEventListener('mouseup', mouseup);
                })
            }
        },

    }

    window.onload = function () {

        person.init();
    }

</script>
</html>